Attraverso questo workshop, ti verranno dati gli strumenti per apprendere l’arte della simulazione di fluidi volumetrici in Houdini. Fuoco, fumo, esplosioni, tornado, magia… sono solo alcuni esempi delle straordinarie applicazioni di questa tecnica nel campo cinematografico.
Houdini si distingue dagli altri software offrendo un controllo completo della scena 3d necessario per produzioni cinematografiche di alto livello. Pertanto, ci concentreremo inizialmente sulle nozioni fondamentali del programma, per poi immergerci nel mondo affascinante delle simulazioni volumetriche.
Esplorerai le sfide che si presentano durante la simulazione di volumi all’interno di una produzione, che ti apriranno la strada per acquisire una conoscenza approfondita sull’utilizzo del programma in questo ambito.
24 ore (4 lezioni, 6 ore l’una)
Nei weekend
25-26 novembre e 2-3 dicembre
dalle 10.00 alle 17.00
(1h di pausa)
PC con Houdini installato (anche trial) microfono e webcam
Houdini è il principale software per gli effetti speciali e la simulazione di fluidi nel cinema, ed è essenziale per chi vuole intraprendere una carriera nel campo degli effetti visivi.
Imparandolo con Skyup Academy acquisirai molte altre competenze che spesso vengono date per scontate, che ti consentiranno di sviluppare una comprensione più approfondita della grafica 3D.
A chi desidera iniziare un percorso nel campo degli effetti visivi (VFX). Avrai una panoramica degli strumenti più importanti, lasciando da parte gli elementi superflui e di distrazione.
Non è richiesta una conoscenza matematica approfondita. Tuttavia, è necessaria una solida comprensione dei concetti 3D, come modellazione, UV, materiali, render e keyframes.
Le lezioni si terranno nel nostro Server della piattaforma Discord. All’atto dell’iscrizione riceverai conferma di pagamento da Paypal.
Il giorno prima dell’evento, ti invieremo un invito per poter entrare nel nostro server Discord. Dovrati quindi crearti in anticipo un utente Discord.
Introduzione a houdini
il sistema a nodi e la proceduralitá
il concetto di “geometry attributes”
concetti base dei fluidi
Cosa sono i volumi
cosa è un solver
i passaggi di una simulazione in Houdini
i parametri di una simulazione volumetrica
i fields e il loro ruolo nella simulazione
Come controllare la creazione di volumi (keyframes e procedural sources)
analizzare le informazioni della simulazione: i fields in dettaglio
ottimizzare cache
Come aumentare la qualità di una simulazione
cosa sono la diffusione numerica, substeps, grid size?
controllare turbolenza e altre forze attraverso il “remapping “
aggiungere dettagli e rompere “l’effetto funghetto”
Introdurre collisioni nella simulazione
collisioni statiche e animate e le sfide che le accompagnano
entriamo dentro al solver per espanderne le capacità
Ripassiamo insieme i punti fondamentali
domande e chiarimenti degli studenti
Nel 2012 ha l’opportunitá di lavorare alle cinematiche di Halo 4, e fx di film come Exodus:Gods and Kings e Terminator Genisys.
Dal 2015 prosegue la sua carriera nel mondo dei film di animazione a Madrid facendosi notare per la sua abilità nell’utilizzo del software Houdini.
No, i partecipanti e l’insegnante saranno tutti in diretta e potranno interagire nella classe virtuale. Le lezioni possono venire registrate dagli studenti per poterle consultare dopo la lezione dal vivo.
Si richiede una conoscenza base dell’uso del PC, di modellazione 3D, di texture e shading.
Ci sarà una introduzione alle fondamenta di houdini e mostreremo particolare attenzione all’aspetto della simulazione dei volumi.
Ti servirà un computer, cuffie con microfono e una tavoletta grafica per poter esercitarti da casa e seguire attivamente i workshop online.
I requisiti minimi del PC sono:
Certamente. Avrai a disposizione diverse review nel weekend durante l’orario delle lezioni.
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