Environment per Videogame con Unreal Engine!

con Filippo Romani

Le basi fondamentali di Unreal Engine e dei Videogame!

Unreal Engine, il futuro della CG.

Un corso online di Skyup Academy in diretta streaming  di 24 ore totali dedicato ad imparare le basi di Unreal Engine 4 e della produzione di environment in real-time per videogame

Partendo da un concept andremo a dissezionarlo ed a costruire il workflow per produrre un environment basato su di esso, prendendo nel frattempo confidenza con Unreal Engine ed alcuni dei tool che mette a disposizione.

Il corso comprende 6 lezioni live della durata di 4 ore ad incontro, per un totale di 24 ore, ed una review offline a settimana degli esercizi assegnati per ogni studente che lo desideri.

Partiremo dallo studio del concept per poi svilupparlo in un primo blockout con la modularitá come obiettivo principale. Vedremo poi come pensare ed ottimizzare modelli e texture e come creare i materiali tramite il material editor di Unreal, ed infine come illuminare il nostro environment col potente sistema d’illuminazione fornitoci dall’engine.

MODALITA’: le lezioni si terranno sulla piattaforma Webex Meeting. All’atto dell’iscrizione riceverai conferma di pagamento da Paypal. Il giorno prima dell’evento, ti invieremo un’email con il link necessario per partecipare al corso. Procurarsi cuffie e microfono.

Date e Orario

Dal 21 Novembre al 6 Dicembre 2020
3 Sabati e 3 Domeniche mattine
dalle 9:00 alle 13:00

Durata

24 ore
6 lezioni, 4 ore l'una
E-Learning Live Online

posti disponibili

0/22 Sold Out

Lezioni live

Hai a disposizione Review Online ed Offline da parte del Docente

Prezzo

199,00

Prerequisiti

- Un PC capace di far girare Unreal Engine 4 ed Unreal già installato
- Conoscenze base di modellazione e texturing

Perchè fare il corso?

Unreal Engine é ad oggi uno dei software con maggiore apertura lavorativa e sviluppo in numerosi campi, dall’archviz, alla virtual production nel mondo del cinema, fino ovviamente al campo videoludico per il quale é stato originariamente sviluppato. Oltre a questo i concetti per la produzione di environment che vedremo saranno di carattere piú generale, utili ed applicabili anche con altri software al di fuori di Unreal.

A chi è rivolto?

A tutti coloro che hanno delle conoscenze di base del 3D e vogliono approfondire la produzione di environment per videogame e cinematiche.
A chi vuole entrare per la prima volta nel mondo del rendering in real time

A chi vuole capire anche come si evolverà la Computer Grafica nel prossimo futuro.

Il Docente: Filippo Romani

Environment e lighting artist ed insegnante professionista

Dirige il modulo di Unreal Engine e VR Environment Production presso Skyup Academy.

Si dedica al rendering in real time da anni, spaziando dai videogiochi, all’archviz, al product viewing. 3D artist studente della luce, trova le proprie specializzazioni nell’environment design, nel lighting e nello shading.
Attualmente lavora come freelancer CG Artist.

Programma dettagliato

Lezione #1 (21 Novembre)

Ogni lavoro ben fatto parte con una base solida: analizziamo il concept e cerchiamo le reference che sfrutteremo durante la produzione.
 
  • Analisi del key concept e stabilire una palette
  • Creazione di una moodboard e analisi dei suoi componenti
  • Raccolta di reference
  • Stabilire un background

Lezione #2 (22 Novembre)

Continuiamo con la pre-produzione, ma finalmente mettiamo le mani su Unreal!
 
  • Interfaccia di Unreal
  • Muoversi nel software e prendere confidenza con i comandi e la filosofia del real time
  • Tool di base 
  • Ragionare modularmente e creazione di asset per il blocking
  • Blocking della scena

Lezione #3 e #4 (28 e 29 Novembre)

Entriamo nel vivo della produzione, studiando il material editor di Unreal e la creazione di asset modulari:
 
  • Ottimizzare i modelli per Unreal ed il realtime
  • Il material editor e la sua filosofia
  • Creazione di asset per environment modulari
  • Creazione di textures per environment modulari
  • Assemblare la scena nell’Unreal level editor

Lezione #5 e #6 (5 e 6 Dicembre)

Finalizzazione del progetto, studiamo la luce nel real time e i tool di post processing di Unreal e come utilizzarli nel nostro environment:
 
  • Luce statica, luce dinamica
  • Ottimizzazione della luce
  • Il post process volume in Unreal engine
  • Pensare la luce ed il suo scopo nella scena
  • Finalizzazione dell’environment
Domande frequenti:

No, i partecipanti e l’insegnante saranno tutti in diretta e potranno interagire nella classe virtuale. Le lezioni possono venire registrate per poterle consultare dopo la lezione dal vivo.

Si richiede una conoscenza base dell’uso del PC, di moderazione 3D, di texture e shading.

Saprai creare fantastici environment in 3D in relative grazie ad uno strumento potente come Unreal Engine.

Si, si ha a disposizione review online e offline.

Le immagini sono realizzate dai masteristi di Skyup Academy.

In partenza tra:
Giorni
Ore
Minuti
Secondi
Sconto fino al 8 Novembre
199,00

Esaurito